Arsenal data-driven e combate letal fecham a semana
A semana consolidou armas e armaduras data-driven, reforcou a leitura de dano e mitigacao e endureceu os fluxos de morte, respawn e recursos.

Relatório completo
A semana fechou com um recado claro de producao: SpellRise avançou para uma base de combate mais consistente, com armas e armaduras data-driven, formula de dano revisada e mitigacao amarrada ao tipo de equipamento e ao tier de materiais. O sistema deixa menos espaco para improviso e mais espaco para previsibilidade autoritativa no servidor.
Em paralelo, o inventario e a carga do personagem foram ajustados para sair do papel de prototipo e entrar em uma faixa jogavel real. A capacidade de transporte passou a respeitar melhor o peso base e a forca, enquanto o cliente recebe o estado correto de carga sem tentar decidir a regra por conta propria.
A semana tambem endureceu a leitura de morte, respawn e recursos. O death feed foi reforcado, o inventario volta a refletir o estado correto apos renascimento e habilidades de sangue passaram a consumir vida como custo, o que aproxima ainda mais o combate do tom brutal que o jogo exige.
Fechando o ciclo, o fluxo de entrada e mira ganhou protecoes adicionais com soft-target sob a mira, login e respawn mais protegidos, identificadores de morte corrigidos e contribuicao de PvP formalizada. Em conjunto, esses ajustes consolidam a semana como um passo forte rumo a um MMORPG de combate manual, severo e totalmente controlado pelo servidor.

