Cidadela sitiada dominando uma guerra territorial
Desenvolvimento

Roadmap

Acompanhe os marcos entregues, as próximas metas e a evolução pública do desenvolvimento de SpellRise.

Roadmap

Visão pública dos principais marcos de SpellRise com leitura de maturidade. Cada item aparece como entregue, em hardening, planejado ou apenas como janela alvo.
Janela alvo 2027+

Janela de lançamento

Janela alvo pública, não compromisso fechado. O lançamento depende de autenticação Steam real, economia auditável, estabilidade multiplayer, operação live e testes externos consistentes.

2026
Agora
Q3-Q4 2026
Próximo
2027
Futuro
Janela alvo
Janela de lançamento
2026

Agora

A base jogável já cobre combate livre, full loot, persistência online, portal e operação básica, mas ainda exige hardening contínuo.

Combate livre

Mira, posicionamento e leitura de animação decidem o confronto. Sem tab target e sem auto-aim.

Entregue

Morte com consequência

O personagem retorna, mas os itens ficam no mundo para disputa, saque e risco real.

Entregue

Portal vivo

Portal, personagens, mortes, administração e superfícies públicas já existem, mas seguem em hardening operacional e validação contínua.

Hardening
Q3-Q4 2026

Próximo

A próxima etapa fecha autenticação real, economia auditável, building server-side e validação multiplayer prolongada.

Autenticação Steam real

Fechar o acesso ao servidor oficial com identidade Steam validada, ambiente de testes separado e critério de operação seguro.

Hardening

Economia de risco

Fechar ouro, recursos, itens e transações auditáveis com autoridade do servidor e leitura segura para live service.

Hardening

Bases e território

Consolidar building com budget de rede, autoridade do servidor e base segura para território persistente.

Hardening
2027

Futuro

Depois do hardening do núcleo, o foco passa para região jogável, guildas, território, cerco, Alpha e Beta.

Primeira região jogável

Rotas, pontos de interesse, riscos, recompensas e entrada clara no mundo persistente.

Planejado

Guildas e reputação

Ferramentas sociais para alianças, rivalidades, reputação pública e organização de conflito.

Planejado

Siege e disputa territorial

Testes de cerco, defesa, construção e tomada de áreas estratégicas por grupos.

Planejado
Janela alvo

Janela de lançamento

Janela alvo pública, não compromisso fechado. O lançamento depende de autenticação Steam real, economia auditável, estabilidade multiplayer, operação live e testes externos consistentes.

Operação de lançamento

Meta pública condicionada a hardening, Alpha, Beta, testes de carga, economia estável e operação live consistente.

Janela alvo

Registro de desenvolvimento