Territorio em guerra com cidadelas e ruinas
Desenvolvimento

Roadmap

Acompanhe os marcos entregues, as próximas metas e a evolução pública do desenvolvimento de SpellRise.

Roadmap

Visão pública dos principais marcos de SpellRise. Itens com check já estão no projeto; itens sem check representam metas planejadas para a próxima fase.
15/12/2027

Lançamento previsto

Marco demonstrativo de lançamento, condicionado ao resultado da Alpha, Beta, estabilidade multiplayer, economia e operação live.

2026
Agora
Q3-Q4 2026
Próximo
2027
Futuro
15/12/2027
Lançamento previsto
2026

Agora

A base jogável já cobre combate livre, full loot, persistência online, portal e ferramentas de operação.

Combate livre

Mira, posicionamento e leitura de animação decidem o confronto. Sem tab target e sem auto-aim.

Morte com consequência

O personagem retorna, mas os itens ficam no mundo para disputa, saque e risco real.

Portal vivo

Personagens, inventário, fórum, login Steam, administração e roadmap público estão integrados.

Q3-Q4 2026

Próximo

A próxima etapa fecha autenticação real, economia auditável, construção e estabilidade multiplayer prolongada.

Autenticação Steam real

Fechar acesso do Dedicated Server com identidade Steam validada e ambiente separado de staging.

Economia de risco

Ouro, recursos, itens e transações auditáveis para sustentar full loot e comércio com consequência.

Construção e território

Expandir estruturas para bases, rotas contestadas e conflito persistente entre grupos.

2027

Futuro

Em 2027, o foco passa para regiões jogáveis, guildas, território, siege/building, Alpha e Beta.

Primeira região jogável

Rotas, pontos de interesse, riscos, recompensas e entrada clara no mundo persistente.

Guildas e reputação

Ferramentas sociais para alianças, rivalidades, reputação pública e organização de conflito.

Siege e disputa territorial

Testes de cerco, defesa, construção e tomada de áreas estratégicas por grupos.

15/12/2027

Lançamento previsto

Marco demonstrativo de lançamento, condicionado ao resultado da Alpha, Beta, estabilidade multiplayer, economia e operação live.

Operação de lançamento

Beta público, stress test, rollback, balanceamento e release candidate para live service.

Registro de desenvolvimento