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Capítulo atual: Combate
Guia
Loop central
O combate de SpellRise foi pensado para parecer físico e legível. O jogador aponta, escolhe distância, gerencia recurso e paga pelo erro. Isso vale tanto para duelo quanto para emboscada, guerra de guilda e defesa de território.
Nenhuma interface substitui execução. Sem tab target, sem travamento automático e sem dano decidido pelo cliente.
Leitura correta
SpellRise não recompensa clique automático. Recompensa mira, disciplina de recurso e decisão sob risco.

