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Capítulo atual: Economia e Crafting
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Loop econômico
A economia de SpellRise não existe para inflar números em banco. Ela existe para manter circulação de risco: colher, transportar, craftar, equipar, perder, substituir e disputar de novo.
Quando a produção de item não conversa com mortalidade e deslocamento, o crafting vira rotina sem tensão. O jogo perde consequência.
Princípio
Economia boa em SpellRise não é a que acumula mais. É a que mantém valor, reposição e conflito no mesmo circuito.

